Adventurer

Adventurer

Adventurer

Adventurer était une application mobile gratuite (iOS et Android) destinée aux passionnés de sports d’aventure. Le projet est parti d’un constat simple : l’absence de plateforme de mise en relation directe pour les pratiquants de sports de nature et sports extrêmes.

Créé en

Créé en

2017

2017

2017

Secteur

Secteur

Réseau social / rencontre

Réseau social / rencontre

Réseau social / rencontre

Rôle

Rôle

Designer co-founder

Designer co-founder

Designer co-founder

Challenge

Challenge

Challenge

L'application Adventurer devait répondre au besoin de rencontre des utilisateurs passionnés de sports de plein air, une communauté comptant environ 20 millions de Français. Pour répondre à ce besoin, nous avons opté pour une solution similaire à un "Tinder du sport" afin de faciliter les rencontres entre passionnés. Le MVP a été rapidement développé et mis en ligne, et grâce à divers canaux de diffusion, nous avons réussi à attirer environ 3 000 utilisateurs.

Analyses et améliorations

Analyses et améliorations

Analyses et améliorations

Grâce à une approche centrée sur l'utilisateur, nous avons pu créer une application Adventurer qui répond aux besoins de la communauté des passionnés de sports de plein air. En nous appuyant sur les retours des utilisateurs et en favorisant l'engagement au sein de la communauté, nous avons développé une application qui continue d'évoluer pour répondre aux besoins changeants de ses utilisateurs.

3K

3K

3K

Utilisateurs inscrits

Utilisateurs inscrits

Utilisateurs inscrits

10%

10%

10%

de rétention à 7 jours

de rétention à 7 jours

de rétention à 7 jours

Process

Process

Process

Recherche utilisateurs et conception du MVP: Nous avons commencé par mener des recherches approfondies pour comprendre les besoins des utilisateurs. En nous appuyant sur ces informations, nous avons développé un MVP (Minimum Viable Product) qui répondait aux besoins fondamentaux des utilisateurs en matière de rencontres sportives en plein air. Cette première version de l'application a été rapidement lancée sur le marché pour recueillir des retours.


Analyse et itérations: Après le lancement du MVP, nous avons utilisé les données recueillies auprès des utilisateurs ainsi que les retours de la communauté de bêta-testeurs pour analyser la performance de l'application. Nous avons identifié les points forts et les points faibles, puis nous avons itéré sur la base de ces observations pour améliorer l'expérience utilisateur et répondre aux besoins de la communauté.


Communauté et engagement: Parallèlement aux améliorations apportées à l'application, nous avons mis l'accent sur la création et l'animation d'une communauté engagée. Nous avons organisé des événements, lancé des discussions et encouragé les utilisateurs à partager leurs expériences et leurs conseils. Cette approche a renforcé le sentiment d'appartenance à la communauté et a favorisé l'engagement des utilisateurs.


Développement continu : Le processus d'amélioration de l'application n'est jamais terminé. Nous avons continué à recueillir les retours des utilisateurs, à surveiller les tendances du marché et à introduire de nouvelles fonctionnalités pour répondre aux besoins émergents de la communauté. Cette approche itérative nous a permis de maintenir l'application pertinente et attrayante pour nos utilisateurs.

Recherche utilisateurs et conception du MVP: Nous avons commencé par mener des recherches approfondies pour comprendre les besoins des utilisateurs. En nous appuyant sur ces informations, nous avons développé un MVP (Minimum Viable Product) qui répondait aux besoins fondamentaux des utilisateurs en matière de rencontres sportives en plein air. Cette première version de l'application a été rapidement lancée sur le marché pour recueillir des retours.


Analyse et itérations: Après le lancement du MVP, nous avons utilisé les données recueillies auprès des utilisateurs ainsi que les retours de la communauté de bêta-testeurs pour analyser la performance de l'application. Nous avons identifié les points forts et les points faibles, puis nous avons itéré sur la base de ces observations pour améliorer l'expérience utilisateur et répondre aux besoins de la communauté.


Communauté et engagement: Parallèlement aux améliorations apportées à l'application, nous avons mis l'accent sur la création et l'animation d'une communauté engagée. Nous avons organisé des événements, lancé des discussions et encouragé les utilisateurs à partager leurs expériences et leurs conseils. Cette approche a renforcé le sentiment d'appartenance à la communauté et a favorisé l'engagement des utilisateurs.


Développement continu : Le processus d'amélioration de l'application n'est jamais terminé. Nous avons continué à recueillir les retours des utilisateurs, à surveiller les tendances du marché et à introduire de nouvelles fonctionnalités pour répondre aux besoins émergents de la communauté. Cette approche itérative nous a permis de maintenir l'application pertinente et attrayante pour nos utilisateurs.

Recherche utilisateurs et conception du MVP: Nous avons commencé par mener des recherches approfondies pour comprendre les besoins des utilisateurs. En nous appuyant sur ces informations, nous avons développé un MVP (Minimum Viable Product) qui répondait aux besoins fondamentaux des utilisateurs en matière de rencontres sportives en plein air. Cette première version de l'application a été rapidement lancée sur le marché pour recueillir des retours.


Analyse et itérations: Après le lancement du MVP, nous avons utilisé les données recueillies auprès des utilisateurs ainsi que les retours de la communauté de bêta-testeurs pour analyser la performance de l'application. Nous avons identifié les points forts et les points faibles, puis nous avons itéré sur la base de ces observations pour améliorer l'expérience utilisateur et répondre aux besoins de la communauté.


Communauté et engagement: Parallèlement aux améliorations apportées à l'application, nous avons mis l'accent sur la création et l'animation d'une communauté engagée. Nous avons organisé des événements, lancé des discussions et encouragé les utilisateurs à partager leurs expériences et leurs conseils. Cette approche a renforcé le sentiment d'appartenance à la communauté et a favorisé l'engagement des utilisateurs.


Développement continu : Le processus d'amélioration de l'application n'est jamais terminé. Nous avons continué à recueillir les retours des utilisateurs, à surveiller les tendances du marché et à introduire de nouvelles fonctionnalités pour répondre aux besoins émergents de la communauté. Cette approche itérative nous a permis de maintenir l'application pertinente et attrayante pour nos utilisateurs.

Conclusion

Conclusion

Conclusion

Grâce à une approche centrée sur l'utilisateur, nous avons pu créer une application Adventurer qui répondait aux besoins de la communauté des passionnés de sports de plein air. En nous appuyant sur les retours des utilisateurs et en favorisant l'engagement au sein de la communauté, nous avons pu développer une application qui a évolué pour répondre aux besoins changeants de ses utilisateurs.

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Bruno Ferreira - 2024